MRRD
- Rôle
- Level designer
- Année
- 2026
- Durée
- Trois mois
- Outils
- Unity, C#, Aseprite, Google Docs
- Contexte
- Projet de cours, équipe de 3
Trois mois, une équipe de trois, et une carte entière à faire tenir debout — mon premier vrai poste de level designer.
Le projet
Projet fil rouge de deuxième année, mené à trois sous Unity et codé en C# avec Clément Vigier et Mattéo Simon. Un Zelda-like en vue du dessus et en 2D, sur le thème imposé « Pars, Cours, Dive ». Le jeu se joue seul, mais porte un système de messages à la façon de Dark Souls : ce que laisse un joueur est enregistré en base et s'affiche chez les autres.
Ce que j'ai fait
La carte entière du jeu, niveau par niveau
Les décors et objets manquants, dessinés sous Aseprite
L'équilibrage de la difficulté : placement des ennemis, des potions, des passages
La page itch.io et le trailer
Ce que j'en retiens
Le level design est propre — c'est la partie dont je suis le plus satisfait. Le C# a été le vrai obstacle : un langage rebutant au premier abord, qu'il a fallu apprendre en cours de route. Il reste quelques bugs que le temps imparti n'a pas permis de traiter.







