Tous les travaux
Game design

Astro
Odyssey

Niveau de plateforme d'Astro Odyssey : falaises, pics et personnage
Rôle
UI/UX designer & game artist 2D
Année
2026
Durée
Depuis avril 2026 — en cours
Outils
Unity, VS Code, Aseprite, Google Docs
Contexte
Stage, en binôme

Projet en cours — pas encore publié.

Un jeu né en stage, à deux, et toujours en chantier.

Le projet

Démarré en avril 2026 pendant un stage et mené en binôme, le projet est toujours en cours. Beaucoup de code d'un côté, et de l'autre tout le versant conception : les niveaux, l'interface et la direction visuelle.

Ce que j'ai fait

  • Le game design et le level design

  • La conception de l'interface et de l'expérience utilisateur

  • L'art 2D du jeu, tilesets compris

Ce que j'en retiens

Les tilesets fonctionnent très bien et l'interface reste cohérente d'un écran à l'autre. Le reste a été laborieux. Le projet étant encore en cours, rien n'est figé — mais il avance.

Écran de menu d'Astro Odyssey
L'écran de menu, que j'ai conçu : cadre, hiérarchie des entrées, états.
Cadre d'interface d'Astro Odyssey
Le cadre d'interface seul, réutilisé d'un écran à l'autre.
Tileset principal d'Astro Odyssey
Le tileset principal — c'est la pièce qui fonctionne le mieux du projet.
Variantes de blocs d'Astro Odyssey
Les variantes de blocs et d'encadrements.
Éléments de décor d'Astro Odyssey
Les éléments de décor du niveau.
Projet suivant Caustic Network